home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 001355_owner-lightwav…mail.webcom.com_Tue Oct 24 10:10:30 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA202784630; Tue, 24 Oct 1995 10:10:30 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from void.agames.com (gate-void.agames.com) by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA202444612; Tue, 24 Oct 1995 10:10:12 -0700
  6. Received: from war.agames.com (war.agames.com [192.187.244.135]) by void.agames.com (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id KAA24991 for <lightwave@mail.webcom.com>; Tue, 24 Oct 1995 10:01:06 -0700
  7. Received: (ingold@localhost) by war.agames.com (8.6.12/8.6.12) id KAA17415 for lightwave@mail.webcom.com; Tue, 24 Oct 1995 10:01:06 -0700
  8. From: "Bob Ingold" <ingold@agames.com>
  9. Message-Id: <9510241001.ZM17413@war.agames.com>
  10. Date: Tue, 24 Oct 1995 10:01:05 -0700
  11. In-Reply-To: Scott McCabe <scottm@adan.kingston.net>
  12.         "OFFTOPIC: Nasty Virus for NT" (Oct 23, 10:53pm)
  13. References: <308C7E42.38C6@adan.kingston.net>
  14. X-Mailer: Z-Mail (3.1.0 22feb94 MediaMail)
  15. To: lightwave@mail.webcom.com
  16. Subject: How to make more Amiga Memory
  17. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  18. Mime-Version: 1.0
  19. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22. I have been having problems rendering with Lightwave on the Amiga (3.5).
  23.  
  24. It seems my ambitions have out weighed the memory capacity of the system.
  25.  Because I'm using shadows, I can't render objects separately.  What to do!!
  26.  
  27. I ran across "MemDoubler" a PD program that apparently compresses the data on
  28. ram thereby increasing space in ram.  I tried it out with lightwave and it
  29. worked.  In order to render, I previously lowered segment memory to 100K (ouch)
  30. but made it 4Mb for this test and it worked.
  31.  
  32. The size of the ram started at a whopping 79 Mb from the real 20Mb I really
  33. have and jumped down to 12Mb when rendering which means the compression is not
  34. that efficient but I'm not complaining.
  35.  
  36. I have not rendered a whole sequence yet but if I don't get any side effects
  37. I'm sending money to the author for sure.
  38.  
  39. I don't know where it came from though so if your interested, just look around.
  40.  
  41.  
  42. --
  43. "Bob Ingold" <ingold@agames.com> sent this message.
  44. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  45. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  46. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  47. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com